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jogos de futebol que vc e tecnico,Jogue ao Lado da Hostess em Batalhas ao Vivo com Transmissões de Jogos em HD, Onde a Diversão Nunca Acaba e Cada Partida É Repleta de Ação e Estratégia..Em 1964, Kongsberg, Sandsvær Superior, Sandsvær Exterior, Jondalen em Flesberg e Jondalen superior em Gransherad incorporado ao novo município de Kongsberg. O município tem uma área de 793,0 km ², e 1 de abril de 2010, havia 24,738 habitantes. A maioria dos habitantes vive em relação ao centro da cidade, ou nas áreas circundantes Heistadmoen , Skollenborg, Saggrenda, Hvittingfoss e Fluxo de Passe.Kongsberg é o quarto maior para o interior, isto é, sem uma linha de costa. O interior só é superado pelo Lillehammer, Hamar e Gjøvik em termos de população. As principais áreas residenciais de Kongsberg de Old Hill, hamlet, Bakken Mads / Hindtåsen e Raumyr. aldeia de Kongsberg tem 19,515 habitantes e uma área de 13,23 km ² a 1 de Janeiro de 2011.,Apesar da ampla variedades de recursos novos, a Rockstar queria adicionar mais coisas no jogo. No entanto, devido à limitações técnicas e da capacidade de memória do ''hardware'' do PlayStation 2, alguns recursos foram descartados. A Rockstar originalmente planejava que mais de um protagonista fosse jogável, conceito esse que foi implementado anos mais tarde em ''Grand Theft Auto V'' (2013). A equipe sentiu que, à época, não possuíam as capacidades técnicas para realizar tal feito, como explicado por Garbut: "Não funcionava de um ponto de vista técnico porque três personagens precisam de três vezes mais memória, três tipos de animação e assim por diante". Apesar da existência de um modo multijogador local, um modo ''on-line'' foi completamente descartado pela Rockstar na época do desenvolvimento de ''San Andreas'', com Dan Houser afirmando, em junho de 2004, que o cenário do jogo era muito grande para ser colocado em um modelo ''on-line'' de forma eficiente naquela época. Dan Houser explicou: "Teríamos que sacrificar muito por isso. ... Temos muitos roteiristas trabalhando em ''GTA'' e eles usam tantos cenários para construir a história — é impossível fazer isso em um jogo ''on-line'', esse problema não foi resolvido". Na época, Dan Houser não descartou a probabilidade da franquia ''Grand Theft Auto'' de se dirigir para um modo ''on-line'' em algum momento no futuro, mas ele achava que o modo não estava pronto o suficiente para a jogabilidade que a franquia possuía. O modo ''on-line'' da franquia apareceu posteriormente pela primeira vez em ''Grand Theft Auto IV'' (2008) e seguidamente em ''Grand Theft Auto Online'' (2013)..
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